struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
Sintassi
typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
Members
pfnSetErrorCb
Puntatore alla funzione pfnSetErrorCb , che il driver usa per inviare gli errori al runtime Direct3D 10 perché molte delle funzioni del driver (in D3D10DDI_DEVICEFUNCS) restituiscono void.
pfnStateVsConstBufCb
Puntatore alla funzione pfnStateVsConstBufCb .
pfnStatePsSrvCb
Puntatore alla funzione pfnStatePsSrvCb .
pfnStatePsShaderCb
Puntatore alla funzione pfnStatePsShaderCb .
pfnStatePsSamplerCb
Puntatore alla funzione pfnStatePsSamplerCb .
pfnStateVsShaderCb
Puntatore alla funzione pfnStateVsShaderCb .
pfnStatePsConstBufCb
Puntatore alla funzione pfnStatePsConstBufCb .
pfnStateIaInputLayoutCb
Puntatore alla funzione pfnStateIaInputLayoutCb .
pfnStateIaVertexBufCb
Puntatore alla funzione pfnStateIaVertexBufCb .
pfnStateIaIndexBufCb
Puntatore alla funzione pfnStateIaIndexBufCb .
pfnStateGsConstBufCb
Puntatore alla funzione pfnStateGsConstBufCb .
pfnStateGsShaderCb
Puntatore alla funzione pfnStateGsShaderCb .
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
Puntatore alla funzione pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .
pfnStateVsSrvCb
Puntatore alla funzione pfnStateVsSrvCb .
pfnStateVsSamplerCb
Puntatore alla funzione pfnStateVsSamplerCb .
pfnStateGsSrvCb
Puntatore alla funzione pfnStateGsSrvCb .
pfnStateGsSamplerCb
Puntatore alla funzione pfnStateGsSamplerCb .
pfnStateOmRenderTargetsCb
Puntatore alla funzione pfnStateOmRenderTargetsCb .
pfnStateOmBlendStateCb
Puntatore alla funzione pfnStateOmBlendStateCb .
pfnStateOmDepthStateCb
Puntatore alla funzione pfnStateOmDepthStateCb .
pfnStateRsRastStateCb
Puntatore alla funzione pfnStateRsRastStateCb .
pfnStateSoTargetsCb
Puntatore alla funzione pfnStateSoTargetsCb .
pfnStateRsViewportsCb
Puntatore alla funzione pfnStateRsViewportsCb .
pfnStateRsScissorCb
Puntatore alla funzione pfnStateRsScissorCb .
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
Puntatore alla funzione pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . Per impostazione predefinita, il runtime Direct3D 10 sfida la distruzione delle risorse di staging fino a quando il driver non indica che l'hardware non li richiede più. Il driver può chiamare questa funzione per disabilitare questa funzionalità se il driver non richiede la funzionalità di distruzione posticipata.
pfnStateTextFilterSizeCb
Puntatore alla funzione pfnStateTextFilterSizeCb .
Commenti
Poiché il runtime Direct3D 10 potrebbe modificare dinamicamente i puntatori a funzione, il driver di visualizzazione in modalità utente non può memorizzare nella cache direttamente i puntatori a funzione.
Il driver usa le funzioni con "State" nel nome per recuperare lo stato corrente della pipeline.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |