PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateVsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse associate dello shader della fase del vertex shader.

Sintassi

PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Di Base Direct3D 10. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

Conteggio [in]

Numero totale di handle DDI ai campionatori. Il numero può essere -1, che specifica che pfnStateVsSamplerCb userà i limiti alti per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot più grande del valore count ottimale.

unnamedParam3

Base [in]

Inizio degli handle DDI ai campionatori.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS