PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER funzione di callback (d3d10umddi.h)

Crea uno hull shader.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d111DdiCreatehullshader;

void Pfnd3d111DdiCreatehullshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

[in] pShaderCode

Puntatore a una matrice di token UINT CONST che formano il codice dello shader. Il primo token nel flusso di codice dello shader è sempre il token di versione. Il token successivo nel flusso è il token di lunghezza che determina la fine del flusso di codice dello shader. Per altre informazioni sul formato del codice shader Direct3D versione 11.1, vedere i commenti all'interno del file di intestazione D3d11tokenizedprogramformat.hpp incluso in WDK.

unnamedParam3

hShader

Handle per i dati privati del conducente per lo hull shader. Il driver restituisce le dimensioni, in byte, dell'area di memoria che il runtime di Microsoft Direct3D deve allocare per i dati privati da una chiamata alla funzione CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) del driver. L'handle è solo un puntatore a un'area di memoria, la cui dimensione è richiesta dal driver. Il driver usa questa area di memoria per archiviare strutture di dati interne correlate all'oggetto tessellation-shader.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Handle per lo hull shader che il driver deve usare quando viene chiamato nel runtime Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Puntatore a una struttura D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES che forma la firma dello shader a mosaico.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES