PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una visualizzazione risorsa shader.

Sintassi

PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Puntatore a una struttura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni dell'area di memoria.

Valore restituito

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) restituisce le dimensioni dell'area di memoria richiesta dal driver per creare una visualizzazione risorsa shader.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS