struttura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione delle risorse dello shader da creare.

Sintassi

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Members

[in] hDrvResource

Handle per la risorsa shader.

Format

[in] Valore tipizzato DXGI_FORMAT che indica il formato pixel della visualizzazione.

[in] ResourceDimension

Valore tipizzato D3D10DDIRESOURCE_TYPE che indica il tipo di risorsa e la dimensionalità.

[in] Buffer

Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.

[in] Tex1D

Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama unidimensionale.

[in] Tex2D

Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama bidimensionale.

[in] Tex3D

Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama tridimensionale.

[in] TexCube

Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW per una trama del cubo.

[in] BufferEx

Se ResourceDimension è impostato su D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, un buffer contiene una struttura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW