PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateCsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo shader di calcolo.

Sintassi

PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Direct3D di base. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

Base [in]

Visualizzazione della risorsa iniziale per cui il runtime deve aggiornare lo stato.

unnamedParam3

Conteggio [in]

Numero totale di visualizzazioni delle risorse. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D usa i limiti elevati per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot più grande del valore count ottimale.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato pfnStateCsSrvCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS