PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStateDsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di esempio dello shader di dominio.
Sintassi
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Pfnd3d11ddiStateDsSamplerCb;
void Pfnd3d11ddiStateDsSamplerCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle per un contesto per il runtime Direct3D di base. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
unnamedParam2
Base [in]
Sampler iniziale per il quale il runtime deve aggiornare lo stato.
unnamedParam3
Conteggio [in]
Numero totale di campionatori. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D usa i limiti elevati per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot più grande del valore count ottimale.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | pfnStateDsSamplerCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |