PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateDsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di dominio.

Sintassi

PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateDsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Direct3D di base. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato pfnStateDsShaderCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS