PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStateHsShaderCb causa l'aggiornamento del runtime di Microsoft Direct3D 11.
Sintassi
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle a un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | pfnStateHsShaderCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |