PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateHsSrvCb causa l'aggiornamento dello stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo shader di Microsoft Direct3D 11.

Sintassi

PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle a un contesto per il runtime Direct3D principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

Base [in]

Visualizzazione della risorsa iniziale per cui il runtime deve aggiornare lo stato.

unnamedParam3

Conteggio [in]

Numero totale di visualizzazioni delle risorse. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D usa le sue filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è minore del valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore di conteggio ottimale.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato pfnStateHsSrvCb è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS