enumerazione D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE (d3d10umddi.h)
Specifica la modalità di riempimento alfa per l'elaborazione video.
Sintassi
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;
Costanti
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE I valori alfa all'interno del rettangolo di destinazione sono impostati su opaco. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND I valori alfa all'interno del rettangolo di destinazione vengono impostati sul valore alfa specificato nel colore di sfondo. Per impostare il colore di sfondo, chiamare la funzione VideoProcessorSetOutputBackgroundColor . |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION I valori alfa esistenti rimangono invariati nella superficie di output. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM I valori alfa vengono acquisiti da un flusso di input, ridimensionato e copiato nel rettangolo di destinazione corrispondente per tale flusso. Il flusso di input viene specificato nel parametro StreamIndex della funzione VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode . Se il flusso di input non contiene dati alfa, il processore video imposta i valori alfa nel rettangolo di destinazione su opaco. Se il flusso di input è disabilitato o il rettangolo di origine è vuoto, i valori alfa nel rettangolo di destinazione non vengono modificati. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |