D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY struttura (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per un shader geometry.

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Members

[in] OutputSlot

Numero dello slot per la parte dell'output del flusso.

[in] RegisterIndex

Numero del registro per la parte dell'output del flusso.

[in] RegisterMask

Maschera di registrazione xyzw per la parte dell'output del flusso. Ovvero, i quattro bit meno significativi (LSBs) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT