struttura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con output del flusso da creare.
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] UINT StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Members
[in] pShaderCode
Matrice di token UINT CONST che costituiscono il codice geometry shader.
[in] pOutputStreamDecl
Matrice di strutture D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY che descrive l'output del flusso per il geometry shader.
[in] NumEntries
Numero di elementi nella matrice specificata dal membro pOutputStreamDecl .
[in] StreamOutputStrideInBytes
Dimensione, in byte, da un vertice al vertice successivo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedi anche
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput