struttura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con output del flusso da creare.

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] UINT                                              StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

Members

[in] pShaderCode

Matrice di token UINT CONST che costituiscono il codice geometry shader.

[in] pOutputStreamDecl

Matrice di strutture D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY che descrive l'output del flusso per il geometry shader.

[in] NumEntries

Numero di elementi nella matrice specificata dal membro pOutputStreamDecl .

[in] StreamOutputStrideInBytes

Dimensione, in byte, da un vertice al vertice successivo.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY