struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView .
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Members
[in] MostDetailedMip
Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
[in] FirstArraySlice
Identificatore della prima sezione della matrice.
[in] MipLevels
Numero di livelli della mappa MIP per la trama.
[in] ArraySize
Numero di sezioni di matrice per la trama.
Commenti
Se il membro MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip .
Se il membro ArraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione della matrice impostata nel membro FirstArraySlice .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |