struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView .

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Members

[in] MostDetailedMip

Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

[in] FirstArraySlice

Identificatore della prima sezione della matrice.

[in] MipLevels

Numero di livelli della mappa MIP per la trama.

[in] ArraySize

Numero di sezioni di matrice per la trama.

Commenti

Se il membro MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip .

Se il membro ArraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione della matrice impostata nel membro FirstArraySlice .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW