D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW struttura (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione risorsa shader da creare.

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Members

[in] hDrvResource

Handle alla risorsa shader.

[in] Format

Valore DXGI_FORMAT tipizzato che indica il formato pixel della visualizzazione.

[in] ResourceDimension

Valore D3D10DDIRESOURCE_TYPE tipizzato che indica il tipo di risorsa e la dimensione.

[in] Buffer

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.

[in] Tex1D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama unidimensionale.

[in] Tex2D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama bidimensionale.

[in] Tex3D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama tridimensionale.

[in] TexCube

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW per una trama del cubo.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE