D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW struttura (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione risorsa shader da creare.
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Members
[in] hDrvResource
Handle alla risorsa shader.
[in] Format
Valore DXGI_FORMAT tipizzato che indica il formato pixel della visualizzazione.
[in] ResourceDimension
Valore D3D10DDIRESOURCE_TYPE tipizzato che indica il tipo di risorsa e la dimensione.
[in] Buffer
Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.
[in] Tex1D
Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama unidimensionale.
[in] Tex2D
Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama bidimensionale.
[in] Tex3D
Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama tridimensionale.
[in] TexCube
Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membro nell'unione contenuta in D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW per una trama del cubo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedi anche
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW