D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW struttura (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione delle risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView .

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW;

Members

[in] MostDetailedMip

Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

[in] MipLevels

Numero di livelli di mappa MIP per la trama.

Commenti

Se il membro MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW