D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW struttura (d3d10umddi.h)
La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione delle risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView .
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW;
Members
[in] MostDetailedMip
Identificatore della mappa MIP più dettagliata.
[in] MipLevels
Numero di livelli di mappa MIP per la trama.
Commenti
Se il membro MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |