struttura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW (d3d10umddi.h)
Descrive la visualizzazione di input del processore video.
Sintassi
typedef struct D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM hDrvVideoProcessorEnum;
UINT FourCC;
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW;
Members
hDrvResource
Handle per la risorsa di input del decodificatore video.
hDrvVideoProcessorEnum
Handle per l'enumerazione del processore video.
FourCC
Codice FOURCC usato dall'applicazione per eseguire l'override del formato della superficie. Il valore zero indica che l'applicazione non eseguirà l'override del formato della risorsa.
Ad esempio, se emerge un nuovo standard video che richiede un nuovo formato di sottostream, l'applicazione può creare una superficie equivalente usando un formato standard e quindi specificare un codice FOURCC quando crea una visualizzazione per indicare che i dati sono disposti in base al nuovo standard video.
Per altre informazioni sui codici FOURCC, vedere Video FOURCCs.
MipSlice
Identificatore della sezione della mappa MIP.
FirstArraySlice
Identificatore della prima sezione della matrice.
ArraySize
Numero di sezioni di matrice per la trama.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |