D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW struttura (d3d10umddi.h)

la struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama 2D usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).

Sintassi

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Members

MipSlice

[in] Identificatore della sezione mappa MIP.

FirstArraySlice

[in] Identificatore della prima sezione della matrice.

ArraySize

[in] Numero di sezioni di matrice per la trama.

PlaneSlice

[in] Identificatore della sezione del piano.

PlaneIndex

[in] Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.

Commenti

Se MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip .

Se ArraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione della matrice impostata nel membro FirstArraySlice .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 (WDDM 2.0)
Intestazione d3d10umddi.h

Vedi anche

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0)

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW