PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 funzione di callback (d3d12umddi.h)
La funzione di callback pfnDeallocateCb del runtime D3D12 controlla la deallocazione delle risorse.
Sintassi
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
[in] Handle per il dispositivo del runtime.
unnamedParam2
[in] Puntatore a una struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 che contiene informazioni per una deallocazione.
Valore restituito
Se questa funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Questa funzione di callback viene usata dal driver per richiedere al runtime Direct3D di allocare le risorse.
Accedere a questa funzione di callback usando la struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 .
Il driver deve controllare il valore restituito della funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |