D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 struttura (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contiene informazioni necessarie dalla funzione di callback pfnDeallocateCb del runtime per deallocare le risorse.

Sintassi

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

Members

hResource

[in] Handle della risorsa da deallocare.

NumAllocations

[in] Numero di allocazioni nella matrice HandleList da deallocare.

HandleList

[in] Puntatore a una matrice di handle da deallocare.

Flags

Enumerazione D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 che specifica i flag che il runtime deve usare durante l'esecuzione della deallocation.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

Vedi anche

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb