struttura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Descrive un mutex con chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 che include dati privati.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

Membri

[in] InitialValue

Valore a 64 bit che specifica il valore iniziale per cui creare il mutex con chiave.

[out] hSharedHandle

Valore di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle globale condiviso in modalità kernel per l'oggetto mutex con chiave.

[out] hKeyedMutex

Valore di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto mutex con chiave nel processo corrente.

[in] pPrivateRuntimeData

Puntatore a un buffer fornito dal chiamante in cui vengono archiviati i dati privati di runtime associati alla risorsa.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Dimensione, in byte, del buffer a cui punta il membro pPrivateRuntimeData.

[in] Flags

Struttura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS che indica come specificare un handle per un oggetto mutex con chiave.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS