struttura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Descrive un mutex con chiave creato dalla funzione D3DKMTCreateKeyedMutex2 che include dati privati.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialValue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSharedHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
[in] D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;
Membri
[in] InitialValue
Valore a 64 bit che specifica il valore iniziale per cui creare il mutex con chiave.
[out] hSharedHandle
Valore di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle globale condiviso in modalità kernel per l'oggetto mutex con chiave.
[out] hKeyedMutex
Valore di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto mutex con chiave nel processo corrente.
[in] pPrivateRuntimeData
Puntatore a un buffer fornito dal chiamante in cui vengono archiviati i dati privati di runtime associati alla risorsa.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Dimensione, in byte, del buffer a cui punta il membro pPrivateRuntimeData.
[in] Flags
Struttura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS che indica come specificare un handle per un oggetto mutex con chiave.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |