D3DKMT_SETDISPLAYMODE struttura (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE descrive l'allocazione primaria usata per l'analisi nella visualizzazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SETDISPLAYMODE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
[in] D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING ScanLineOrdering;
[in] D3DDDI_ROTATION DisplayOrientation;
[out] UINT PrivateDriverFormatAttribute;
[in] D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Flags;
} D3DKMT_SETDISPLAYMODE;
Members
[in] hDevice
Handle per il dispositivo che richiede l'impostazione della modalità di visualizzazione.
[in] hPrimaryAllocation
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel all'allocazione primaria per l'analisi.
[in] ScanLineOrdering
Valore D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING tipizzato che indica come vengono ordinate le righe di analisi nella modalità di visualizzazione.
[in] DisplayOrientation
Valore D3DDDI_ROTATION tipizzato che identifica l'orientamento della modalità di visualizzazione.
[out] PrivateDriverFormatAttribute
Valore UINT che specifica un attributo di formato privato che il driver client installabile openGL (ICD) deve usare per convertire la superficie primaria corrente se una chiamata alla funzione D3DKMTSetDisplayMode non è riuscita con STATUS_GRAPHICS_INCOMPATIBLE_PRIVATE_FORMAT.
[in] Flags
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
Struttura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS che specifica, in flag di campo a bit, attributi per l'impostazione della modalità di visualizzazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |