struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu per segnalare un recinto monitorato.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Members
[in] hContext
Handle in modalità kernel per il flusso di contesto.
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray e valori di isolamento nelle matrici MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Matrice di valori di recinto monitorati a 64 bit da segnalare, ognuno dei quali corrisponde a un oggetto di sincronizzazione in ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |