Funzione D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu viene usato per segnalare una recinzione monitorata. Quando un particolare motore gpu (Graphics Processing Unit) non è in grado di scrivere un nuovo valore di recinzione monitorato direttamente usando il relativo indirizzo virtuale GPU, il driver deve scaricare il buffer dei comandi e generare un segnale dal pacchetto GPU usando D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) v2, i callback D3DKMTSignalSynchronizationObject e D3DKMTSignalSynchronizationObject2 sono deprecati e verranno infine rimossi.
Sintassi
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Parametri
[in] unnamedParam1
Struttura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU che fornisce i dettagli dell'operazione richiesta.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L'operazione è stata eseguita correttamente. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | I parametri sono stati convalidati e determinati per essere non corretti. |
Questa funzione potrebbe anche restituire altri valori NTSTATUS .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Piattaforma di destinazione | Universale |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Libreria | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Vedi anche
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2