struttura D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE è un parametro per la funzione D3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle. Descrive la recinzione nativa da aprire.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE {
HANDLE hNtHandle;
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
BYTE Reserved[32];
} D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE;
Membri
hNtHandle
[in] Handle NT per l'oggetto di isolamento condiviso.
hDevice
[in] Handle del dispositivo per aprire questo oggetto recinto.
EngineAffinity
[in] Definisce le schede fisiche in cui viene eseguito il mapping dell'indirizzo virtuale GPU.
Flags
[in] Struttura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS che identifica gli attributi dell'oggetto di sincronizzazione.
hSyncObject
[out] Handle per l'oggetto recinto aperto.
NativeFenceMapping
[out] Struttura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING che contiene informazioni di mapping dei processi per l'oggetto di isolamento.
Reserved[32]
Riservato per l'uso del sistema.
Osservazioni
Per altre informazioni sui recinto GPU nativi, vedere oggetti di isolamento GPU nativi.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 11, versione 24H2 |
intestazione |
d3dkmthk.h |