struttura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING (d3dukmdt.h)
La struttura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING contiene mapping di indirizzi di isolamento GPU nativi nello spazio indirizzi del chiamante.
Sintassi
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING {
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
CurrentValueCpuVa unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CurrentValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS MonitoredValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[32];
} D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING;
Members
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, CurrentValueCpuVa unnamedParam2)
CurrentValueGpuVa
Mapping di lettura/scrittura del valore corrente per la GPU nello spazio indirizzi del processo corrente. Questo valore viene usato dal motore GPU per leggere o scrivere nel limite nativo CurrentValue come operazione di isolamento del segnale.
MonitoredValueGpuVa
Mapping di lettura/scrittura del valore monitorato per la GPU nello spazio indirizzi del processo corrente. Questo valore viene usato dal motore GPU per verificare se deve essere generato un interrupt della CPU condizionale.
Reserved[32]
Riservato per l'utilizzo nel sistema.
Commenti
Per altre informazioni sulle recinzioni GPU native, vedere Oggetti di isolamento GPU nativi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 |
Intestazione | d3dukmdt.h |