enumerazione D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE (d3dukmdt.h)
Un valore di enumerazione D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE specifica il tipo di recinto nativo del sistema operativo.
Sintassi
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
Costanti
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT Valore: 0 Indica l'interoperabilità completa della CPU e della GPU. Per informazioni dettagliate, vedere Oggetti di isolamento GPU nativi . Supportato a partire da Windows 11 versione 22H2 (WDDM 3.2). |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU Valore: 1 Tipo di recinto speciale per la sincronizzazione da motore a motore che non supporta operazioni di attesa/segnale della CPU o di accesso alla CPU. Per informazioni dettagliate, vedere Oggetti di isolamento GPU nativi . Non è attualmente supportato. |
Commenti
Un valore di enumerazione D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE determina il tipo di recinto nativo creato dal sistema operativo. Differiscono in termini di funzionalità, caratteristiche delle prestazioni e requisiti di archiviazione per CurrentValue e MonitoredValue.
Per informazioni dettagliate su queste differenze e sulle recinzioni GPU native in generale, vedere Oggetti di isolamento GPU nativi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3dukmdt.h |