struttura D3DDDI_NATIVEFENCEINFO (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO descrive gli attributi di un oggetto di sincronizzazione del recinto nativo.
Sintassi
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Members
InitialFenceValue
[in] Valore di recinto iniziale.
EngineAffinity
[in] Definisce le schede fisiche in cui viene eseguito il mapping dell'indirizzo virtuale GPU.
Type
[in] Valore D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE che specifica il tipo di recinto.
Flags
[in] Struttura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS che identifica gli attributi dell'oggetto di sincronizzazione.
NativeFenceMapping
[out] Struttura D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING in cui vengono restituite le informazioni di mapping del processo per la recinzione nativa.
Reserved[28]
Commenti
Per altre informazioni sulle recinzioni GPU native, vedere Oggetti di isolamento GPU nativi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 |
Intestazione | d3dukmdt.h |