struttura DXGI_DDI_ARG_BLT (dxgiddi.h)
La struttura DXGI_DDI_ARG_BLT descrive i parametri di un trasferimento a blocchi di bit (bitblt).
Sintassi
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
[in] UINT DstSubresource;
[in] UINT DstLeft;
[in] UINT DstTop;
[in] UINT DstRight;
[in] UINT DstBottom;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubresource;
[in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT;
Members
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico) in cui il driver esegue il bitblt. Il runtime Direct3D passa questo handle al driver nel membro hDrvDevice della struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando il runtime chiama la funzione CreateDevice(D3D10) del driver per creare il dispositivo di visualizzazione.
[in] hDstResource
Handle per la risorsa di destinazione.
[in] DstSubresource
Indice della superficie di destinazione all'interno della risorsa.
[in] DstLeft
Coordinata x dell'angolo superiore sinistro del rettangolo di destinazione.
[in] DstTop
Coordinata y dell'angolo superiore sinistro del rettangolo di destinazione.
[in] DstRight
Coordinata x dell'angolo inferiore destro del rettangolo di destinazione.
[in] DstBottom
Coordinata y dell'angolo inferiore destro del rettangolo di destinazione.
[in] hSrcResource
Handle per la risorsa di origine.
[in] SrcSubresource
Indice della superficie di origine all'interno della risorsa.
[in] Flags
Struttura DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS che identifica il tipo di bitblt da eseguire.
[in] Rotate
Valore tipizzato DXGI_DDI_MODE_ROTATION che identifica l'orientamento della modalità di visualizzazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |