Gestione della potenza GPU di stati inattive e alimentazione attiva

A partire da Windows 8, è disponibile un'infrastruttura di gestione energia GPU facoltativa che consente a Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive di gestire l'alimentazione per singoli dispositivi o un set di dispositivi. Questa infrastruttura offre un meccanismo standardizzato per supportare la gestione dell'alimentazione con stato F e P in collaborazione con Windows.

Versione minima WDDM: 1.2

Versione minima di Windows: 8

Implementazione driver: facoltativo

Requisiti e test WHCK: Device.Graphics... RuntimePowerMgmt

Interfaccia del driver del dispositivo di gestione energia GPU (DDI)

Queste nuove e aggiornate funzioni e strutture sono disponibili a partire da Windows 8 per il driver miniport visualizzato per la transizione dello stato dei componenti di alimentazione e per comunicare gli eventi di alimentazione con il sottosistema del kernel grafico Microsoft DirectX.

Scenari di risparmio energia GPU

Le GPU e le schermate di visualizzazione sono due dei più grandi consumer di energia nei portatili, nei dispositivi mobili e nei PC desktop.

Questi sono gli scenari chiave di risparmio energia per ridurre il consumo di energia e estendere la durata della batteria:

  • I dispositivi a fattore di modulo mobile possono accedere a uno stato inattivo e risparmiare energia perché i singoli componenti di sistema vengono arrestati se non sono in uso.
  • Windows System on a Chip (SoC)-based devices si comportano come dispositivi consumer e telefoni cellulari, attivano immediatamente quando sono necessari, risparmiando così energia.

Requisiti di certificazione hardware

Per informazioni sui requisiti che i dispositivi hardware devono soddisfare quando implementano questa funzionalità, vedere la documentazione di WHCK pertinente in Device.Graphics... RuntimePowerMgmt.

Per una revisione delle funzionalità aggiunte con Windows 8, vedere funzionalità WDDM 1.2.