Stereoscopico 3D

Windows 8 offre una piattaforma d'interfaccia DDI (Device Driver Interface) coerente per scenari stereoscopici 3D, ad esempio giochi e riproduzione video.

  • Versione minima di Windows Display Driver Model (WDDM): 1.2
  • Versione minima di Windows: 8
  • Implementazione driver: grafica completa: facoltativo
  • Requisiti e test WHCK: Device.Graphics | ProcessingStereoscopicVideoContent; Device.Display.Monitor.Stereoscopic3DModes

Il rendering stereoscopico 3D è abilitato solo nei sistemi che dispongono di tutti i componenti che sono stereoscopici compatibili con 3D. Questi componenti includono hardware di visualizzazione con funzionalità 3D, hardware grafico, periferiche e applicazioni software. La progettazione stereo nello stack di grafica è tale che la particolare tecnologia di visualizzazione o visualizzazione usata è agnostica al sistema operativo. Il driver di visualizzazione comunica direttamente alla visualizzazione grafica e ha informazioni sulle funzionalità di visualizzazione tramite la struttura EDID (Extended Display Identification Data) standardizzata. Il driver enumera le funzionalità stereo solo quando riconosce che tale display è connesso al sistema.

Per implementare funzionalità stereo nel miniport visualizzato e nei driver in modalità utente, vedere gli elenchi di DDI nuovi o aggiornati di seguito.

L'impostazione di visualizzazione stereoscopica fa parte del pannello di controllo Risoluzione dello schermo , come illustrato di seguito:

Screenshot dell'impostazione di visualizzazione stereoscopica nel pannello di controllo Risoluzione schermo.

L'impostazione Abilita stereo è una casella di controllo con gli stati seguenti:

  • Non disponibile (disattivato o invisibile): nei sistemi in grado di eseguire il rendering nei display stereo.
  • Impostata su Abilitato (selezionata): questa è l'impostazione predefinita nei sistemi in grado di eseguire il rendering su schermi stereo e implica stereo-on-demand. Per impostazione predefinita, Desktop Window Manager (DWM) è in modalità mono. DWM passa alla modalità stereo solo quando un'app stereo viene avviata dall'utente (su richiesta). Si noti che il DWM può essere in modalità mono o stereo quando questa casella di controllo viene selezionata.
  • Impostare su Disabilitato (deselezionato): DWM è in modalità mono se l'utente ha deselezionato questa impostazione. Applicazioni stereo presenti in modalità mono in questo caso.

Supporto della modalità kernel stereoscopica 3D

Questi DDI vengono aggiornati per Windows 8 per supportare il rendering stereoscopico 3D in un vidPN.

D swapchain stereoscopico 3DIs

Questi DDI sono nuovi o aggiornati per Windows 8 per supportare gli swapchain stereoscopici 3D.

Requisiti di certificazione hardware

I generatori di sistema sono invitati a testare i pacchetti di driver stereo usando le impostazioni precedenti per garantire la corretta funzionalità.

La funzionalità stereo 3D può essere abilitata solo nell'hardware compatibile con Microsoft DirectX 10 e versioni successive. Tuttavia, poiché le API Di Microsoft Direct3D 11 funzionano su DirectX 9.x e hardware 10.x, tutti i driver WDDM 1.2 devono supportare Direct3D 11 e essere testati accuratamente per garantire che Direct3D 11APIs funzioni su tutti gli hardware Windows 8.

Anche se stereoscopico 3D è una funzionalità WDDM 1.2 facoltativa, è necessario il supporto api Direct3D 11 su tutti gli hardware Windows 8. Pertanto, i driver WDDM 1.2 (dispositivi Full Graphics and Render) devono supportare API Direct3D 11 aggiungendo il supporto per la condivisione tra processi di matrici di trame. Questo requisito consiste nel garantire che le app stereo non abbiano errori in modalità mono.

Per altre informazioni sui requisiti che i dispositivi hardware devono soddisfare quando implementano questa funzionalità, fare riferimento alla documentazione WHCK pertinente su Device.Graphics | Elaborazione di contenuto video stereoscopico e Device.Display.Monitor.Modalità 3D stereoscopiche.

Per una revisione delle funzionalità aggiunte con Windows 8, vedere funzionalità WDDM 1.2.