D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES struttura (d2d1effectauthor.h)

Definisce una trama della risorsa quando viene creata la trama della risorsa originale.

Sintassi

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

Members

extents

Estensioni della tabella delle risorse in ogni dimensione.

dimensions

Numero di dimensioni nella trama della risorsa. Questo deve essere un numero compreso tra 1 e 3.

bufferPrecision

Precisione della trama della risorsa da creare.

channelDepth

Numero di canali nella trama della risorsa.

filter

Modalità di filtro da usare nella trama.

extendModes

Specifica il modo in cui i valori pixel oltre l'estensione della trama verranno campionati in ogni dimensione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1effectauthor.h

Vedi anche

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture