Metodo ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Crea o trova la trama della risorsa specificata, a seconda che venga specificato un ID risorsa. Inizializza anche la trama con i dati specificati.
Sintassi
HRESULT CreateResourceTexture(
[in, optional] const GUID *resourceId,
[in] const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
[in, optional] const BYTE *data,
[in, optional] const UINT32 *strides,
UINT32 dataSize,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Parametri
[in, optional] resourceId
Tipo: GUID const*
Puntatore facoltativo all'ID univoco che identifica la tabella di ricerca.
[in] resourceTextureProperties
Tipo: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*
Proprietà usate per creare la trama della risorsa.
[in, optional] data
Tipo: const BYTE*
Dati facoltativi da caricare nella trama della risorsa.
[in, optional] strides
Tipo: const UINT32*
Puntatore facoltativo allo stride per passare attraverso la trama della risorsa, in base alla dimensione.
dataSize
Tipo: UINT32
Dimensione, in byte, dei dati.
[out] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture**
Trama restituita che può essere usata come risorsa in un effetto Direct2D.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2D1.lib |