Metodo ID3D10Device::RSGetScissorRects (d3d10.h)
Ottiene la matrice di rettangoli di scissor associati alla fase di rasterizzazione.
Sintassi
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
Parametri
[in, out] NumRects
Tipo: UINT*
Numero di rettangoli di scissor da ottenere. Se pRects è NULL, verrà riempito con il numero di rettangoli di scissor attualmente associati.
[out] pRects
Tipo: D3D10_RECT*
Matrice di rettangoli di scissor (vedere D3D10_RECT). Se NumRects è maggiore del numero di recti scissor attualmente associati, i membri inutilizzati della matrice conterranno 0.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |