Metodo ID3D10DeviceChild::SetPrivateData (d3d10.h)

Impostare i dati definiti dall'applicazione su un elemento figlio del dispositivo e associare tali dati a un guid definito dall'applicazione.

Sintassi

HRESULT SetPrivateData(
  [in] REFGUID    guid,
  [in] UINT       DataSize,
  [in] const void *pData
);

Parametri

[in] guid

Tipo: REFGUID

Guid associato ai dati.

[in] DataSize

Tipo: UINT

Dimensioni dei dati.

[in] pData

Tipo: const void*

Puntatore ai dati da archiviare con questo dispositivo figlio. Se pData è NULL, DataSize deve essere anche 0 e tutti i dati associati in precedenza al guid specificato verranno eliminati.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

I dati archiviati nel dispositivo figlio con questo metodo possono essere recuperati con ID3D10DeviceChild::GetPrivateData.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10DeviceChild