Interfaccia ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)

Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottoresource a cui un shader può accedere durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11ShaderResourceView eredita da ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11ShaderResourceView include questi metodi.

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

Ottenere la descrizione della visualizzazione delle risorse shader. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

Commenti

Per creare una visualizzazione shader-resource, chiamare ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Quando si associa una risorsa a una fase shader, è necessaria una visualizzazione delle risorse shader; l'associazione si verifica chiamando ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources o ID3D11DeviceContext : :P SSetShaderResources.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11View

Interfacce risorse