Interfaccia ID3D11View (d3d11.h)
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11View eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11View include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11View include questi metodi.
ID3D11View::GetResource Ottenere la risorsa a cui si accede tramite questa visualizzazione. (ID3D11View.GetResource) |
Commenti
Un'interfaccia di visualizzazione è l'interfaccia di base per tutte le visualizzazioni. Esistono quattro tipi di visualizzazioni; una visualizzazione depth-stencil, una visualizzazione di destinazione di rendering, una visualizzazione shader-resource e una visualizzazione di accesso non ordinato.
- Per creare una visualizzazione di destinazione di rendering, chiamare ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
- Per creare una visualizzazione depth-stencil, chiamare ID3D11Device::CreateDepthStencilView.
- Per creare una visualizzazione shader-resource, chiamare ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
- Per creare una visualizzazione di accesso non ordinato, chiamare ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
- Per associare una visualizzazione di destinazione di rendering o una visualizzazione depth-stencil, chiamare ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
- Per associare una risorsa shader, chiamare ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |