Interfaccia ID3D11View (d3d11.h)

Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11View eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11View include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11View include questi metodi.

 
ID3D11View::GetResource

Ottenere la risorsa a cui si accede tramite questa visualizzazione. (ID3D11View.GetResource)

Commenti

Un'interfaccia di visualizzazione è l'interfaccia di base per tutte le visualizzazioni. Esistono quattro tipi di visualizzazioni; una visualizzazione depth-stencil, una visualizzazione di destinazione di rendering, una visualizzazione shader-resource e una visualizzazione di accesso non ordinato.

Tutte le risorse devono essere associate alla pipeline prima di poter accedere.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11DeviceChild

Interfacce delle risorse