struttura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Descrive le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

struct CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 : D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1();
  void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
    const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
    D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mipSlice,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
    ID3D11Buffer *unnamedParam1,
    DXGI_FORMAT  format,
    UINT         firstElement,
    UINT         numElements
  );
  void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture1D     *pTex1D,
    D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mipSlice,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize
  );
  void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture2D     *pTex2D,
    D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mipSlice,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture3D *pTex3D,
    DXGI_FORMAT     format,
    UINT            mipSlice,
    UINT            firstWSlice,
    UINT            wSize
  );
  void ~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1();
};

Ereditarietà

La struttura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 implementa D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1.

Membri

void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1()

TBD

void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 & o)

void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)

void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements)

void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)

void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_RTV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)

void CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mipSlice, UINT firstWSlice, UINT wSize)

void ~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1()

TBD

Commenti

Una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering viene passata in ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 per creare una destinazione di rendering.

Una visualizzazione di destinazione di rendering non può usare i formati seguenti:

  • Qualsiasi formato senza tipi.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 se la vista verrà usata per associare un buffer (vertice, indice, costante o output del flusso).
Se il formato è impostato su DXGI_FORMAT_UNKNOWN, verrà usato il formato della risorsa associata alla vista.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse