Metodo ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 (d3d11_3.h)
Crea una visualizzazione di destinazione di rendering per l'accesso ai dati delle risorse.
Sintassi
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore a un OGGETTO ID3D11Resource che rappresenta una destinazione di rendering. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag D3D11_BIND_RENDER_TARGET .
[in, optional] pDesc1
Tipo: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
Puntatore a un D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 che rappresenta una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering. Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede a tutte le sottorisorse nel livello mipmap 0.
[out, optional] ppRTView1
Tipo: ID3D11RenderTargetView1**
Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore a un'interfaccia ID3D11RenderTargetView1 per la visualizzazione di destinazione di rendering creata. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Una visualizzazione di destinazione di rendering può essere associata alla fase di unione dell'output chiamando ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |
Libreria | D3D11.lib |