struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)

Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

Members

MostDetailedMip

Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e ( MipLevels (dall'originale Texture2D per cui ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una visualizzazione) - 1).

MipLevels

Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV.

Impostare su -1 per indicare tutti i livelli mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.

FirstArraySlice

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Numero di trame nella matrice.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare in una matrice di trame.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse