Metodo ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Crea una visualizzazione delle risorse shader per l'accesso ai dati in una risorsa.
Sintassi
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore alla risorsa che fungerà da input per uno shader. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE .
[in, optional] pDesc1
Tipo: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
Puntatore a una struttura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 che descrive una vista shader-resource. Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede all'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).
[out, optional] ppSRView1
Tipo: ID3D11ShaderResourceView1**
Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 per la vista shader-resource creata. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se la memoria non è sufficiente per creare la visualizzazione shader-resource. Per altri possibili valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 11 .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |
Libreria | D3D11.lib |