Metodo IUIAnimationStoryboard::Schedule (uianimation.h)
Indirizza lo storyboard per pianificare se stesso per giocare.
Sintassi
HRESULT Schedule(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS timeNow,
[out, optional] UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT *schedulingResult
);
Parametri
[in] timeNow
Ora corrente.
[out, optional] schedulingResult
Risultato della richiesta di pianificazione. Questo parametro può essere omesso dalle chiamate a questo metodo.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, viene restituito S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore dell'animazione di Windows .
Commenti
Questo metodo indirizza un storyboard per tentare di aggiungersi alla pianificazione dei storyboard. Di seguito vengono definite le regole:
- Se non sono presenti storyboard che animano alcuna delle stesse variabili di animazione, il tentativo ha esito positivo e il storyboard inizia immediatamente a giocare.
- Se lo storyboard ha la priorità di annullare, tagliare, concludere o comprimere storyboard in conflitto, il tentativo di pianificare ha esito positivo e il storyboard inizia a giocare il prima possibile.
- Se lo storyboard non ha priorità, il tentativo ha esito negativo e il parametro schedulingResult è impostato su UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY.
È possibile riutilizzare uno storyboard chiamando di nuovo Pianificazione dopo che lo stato ha raggiunto UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY. Un tentativo di pianificare uno storyboard quando si trova in qualsiasi stato diverso da UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING o UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY ha esito negativo e la pianificazioneResult è impostata su UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED.
Esempio
L'esempio seguente ottiene l'ora corrente e pianifica lo storyboard. Per un esempio aggiuntivo, vedere Pianificare uno Storyboard.
// Get the current time and schedule the storyboard
UI_ANIMATION_SECONDS secondsNow;
hr = m_pAnimationTimer->GetTime(
&secondsNow
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT schedulingResult;
hr = pStoryboard->Schedule(
secondsNow,
&schedulingResult
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (schedulingResult == UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDED)
{
...
}
else
{
...
}
}
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Nessuno supportato |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Vedi anche
IUIAnimationStoryboard::Abandon
IUIAnimationStoryboard::Conclude
IUIAnimationStoryboard::Finish
IUIAnimationStoryboard::GetStatus