enumerazione D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT (d2d1.h)
Descrive se una maschera di opacità contiene grafica o testo. Direct2D usa queste informazioni per determinare quale spazio gamma usare durante la fusione della maschera di opacità.
Sintassi
typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS Valore: 0 La maschera di opacità contiene elementi grafici. La maschera di opacità viene unita nello spazio dei colori gamma 2.2. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL Valore: 1 La maschera di opacità contiene testo non GDI. Lo spazio gamma usato per la fusione viene ottenuto dai parametri di rendering del testo della destinazione di rendering. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams). |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE Valore: 2 La maschera di opacità contiene testo sottoposto a rendering usando la modalità di rendering compatibile con GDI. La maschera di opacità viene combinata usando la gamma per il rendering GDI. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |