Interfaccia ID2D1PathGeometry (d2d1.h)
Rappresenta una forma complessa che può essere composta da archi, curve e linee.
Ereditarietà
L'interfaccia ID2D1PathGeometry eredita da ID2D1Geometry. ID2D1PathGeometry include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID2D1PathGeometry include questi metodi.
ID2D1PathGeometry::GetFigureCount Recupera il numero di figure nella geometria del percorso. |
ID2D1PathGeometry::GetSegmentCount Recupera il numero di segmenti nella geometria del percorso. |
ID2D1PathGeometry::Open Recupera il sink geometry utilizzato per popolare la geometria del percorso con figure e segmenti. |
ID2D1PathGeometry::Stream Copia il contenuto della geometria del percorso nell'ID2D1GeometrySink specificato. |
Commenti
Un oggetto ID2D1PathGeometry consente di descrivere un percorso geometrico. Per descrivere il percorso di un oggetto ID2D1PathGeometry , usare il metodo Open dell'oggetto per recuperare un ID2D1GeometrySink. Usare il sink per popolare la geometria del percorso con figure e segmenti.
Creazione di oggetti ID2D1PathGeometry
Per creare una geometria del percorso, usare il metodo ID2D1Factory::CreatePathGeometry .Gli oggetti ID2D1PathGeometry sono risorse indipendenti dal dispositivo create da ID2D1Factory. In generale, è necessario creare geometrie una volta e conservarle per la vita dell'applicazione o fino a quando non devono essere modificate. Per altre informazioni sulle risorse dipendenti dal dispositivo e indipendenti dal dispositivo, vedere Panoramica delle risorse.
Esempio
L'esempio seguente crea un ID2D1PathGeometry, recupera un sink e lo usa per definire una forma di clessidra. Per l'esempio completo, vedere Come disegnare e riempire una forma complessa.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Vedi anche
Procedure relative agli oggetti Geometry