enumerazione D2D1_BLEND_OPERATION (d2d1effectauthor.h)

Specifica l'operazione di fusione su due origini colori.

Sintassi

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
Valore: 1
Aggiungere l'origine 1 e l'origine 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
Valore: 2
Sottrae l'origine 1 dall'origine 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
Valore: 3
Sottrae l'origine 2 dall'origine 1.
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
Valore: 4
Trovare il valore minimo di origine 1 e origine 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
Valore: 5
Trovare il numero massimo di origine 1 e 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff
Un valore garantisce che sia un DWORD.

Commenti

Questa enumerazione ha gli stessi valori numerici di D3D10_BLEND_OP.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1effectauthor.h

Vedi anche

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform