D2D1_BLEND_DESCRIPTION struttura (d2d1effectauthor.h)
Definisce una descrizione di blend da usare in una determinata trasformazione di blend.
Sintassi
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
D2D1_BLEND sourceBlend;
D2D1_BLEND destinationBlend;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
FLOAT blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;
Members
sourceBlend
Specifica la prima origine dati RGB e include un'operazione preliminare facoltativa.
destinationBlend
Specifica la seconda origine dati RGB e include un'operazione preliminare facoltativa.
blendOperation
Specifica come combinare le origini dati RGB.
sourceBlendAlpha
Specifica la prima origine dati alfa e include un'operazione preliminare facoltativa. Le opzioni di blend che terminano _COLOR non sono consentite.
destinationBlendAlpha
Specifica la seconda origine dati alfa e include un'operazione preliminare facoltativa. Le opzioni di blend che terminano _COLOR non sono consentite.
blendOperationAlpha
Specifica come combinare le origini dati alfa.
blendFactor[4]
Parametri per le operazioni di blend. La miscela deve usare D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR per usarla.
Commenti
Questa descrizione corrisponde strettamente allo struct D3D11_BLEND_DESC con alcune omissioni e l'aggiunta del fattore di fusione nella descrizione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |