Metodo ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing (d2d1effectauthor.h)
Imposta un buffer vertex, un vertex shader corrispondente e le opzioni per controllare il modo in cui i vertici devono essere gestiti dal contesto Direct2D.
Sintassi
HRESULT SetVertexProcessing(
[in, optional] ID2D1VertexBuffer *vertexBuffer,
D2D1_VERTEX_OPTIONS vertexOptions,
[in, optional] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[in, optional] const D2D1_VERTEX_RANGE *vertexRange,
const GUID *vertexShader
);
Parametri
[in, optional] vertexBuffer
Tipo: ID2D1VertexBuffer*
Il buffer del vertice, se viene cancellato, verrà usato il vertex shader predefinito e il mapping ai rettangoli di trasformazione.
vertexOptions
Tipo: D2D1_VERTEX_OPTIONS
Opzioni che influiscono sul modo in cui il renderer interagisce con il vertex shader.
[in, optional] blendDescription
Tipo: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Modalità di fusione dei vertici con la trama di output.
[in, optional] vertexRange
Tipo: const D2D1_VERTEX_RANGE*
Set di vertici da usare dal buffer.
vertexShader
Tipo: GUID*
GUID del vertex shader.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
I vertex shader associati al buffer del vertice tramite il GUID del vertex shader devono essere stati caricati tramite il metodo ID2D1EffectContext::LoadVertexShader prima di eseguire questa chiamata.
Se si passa l'opzione vertex D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR, il metodo non riesce a meno che la descrizione della fusione non sia esattamente questa:
D2D1_BLEND_DESCRIPTION blendDesc =
{
D2D1_BLEND_ONE,
D2D1_BLEND_ZERO,
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD,
D2D1_BLEND_ONE,
D2D1_BLEND_ZERO,
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD,
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }
};
Se questa chiamata ha esito negativo, l'istanza ID2D1Effect corrispondente viene inserita in uno stato di errore e non riesce a disegnare.
Se blendDescription è NULL, viene usata una modalità blend in primo piano.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |