D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES struttura (d2d1effectauthor.h)
Definisce una trama della risorsa quando viene creata la trama della risorsa originale.
Sintassi
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
Members
extents
Estensioni della tabella delle risorse in ogni dimensione.
dimensions
Numero di dimensioni nella trama della risorsa. Questo deve essere un numero compreso tra 1 e 3.
bufferPrecision
Precisione della trama della risorsa da creare.
channelDepth
Numero di canali nella trama della risorsa.
filter
Modalità di filtro da usare nella trama.
extendModes
Specifica il modo in cui i valori pixel oltre l'estensione della trama verranno campionati in ogni dimensione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |