Metodo ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)

Consente a un chiamante di controllare la precisione di output e la profondità del canale della trasformazione in cui vengono incapsulate le informazioni di rendering.

Sintassi

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Parametri

bufferPrecision

Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION

Tipo di buffer che deve essere usato come output da questa trasformazione.

channelDepth

Tipo: D2D1_CHANNEL_DEPTH

Numero di canali che verranno usati nel buffer di output.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Se la precisione di output della trasformazione non è specificata, verrà predefinita la precisione specificata nel contesto del dispositivo Direct2D. Il massimo di 16bpc UNORM e 16bpc FLOAT è 32bpc FLOAT.

La profondità del canale di output corrisponderà al massimo delle profondità del canale di input se la profondità del canale è D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT.

Non esiste una profondità del canale di output globale, questa operazione viene sempre lasciata al controllo delle trasformazioni.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib

Vedi anche

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls

ID2D1RenderInfo