Metodo ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)
Consente a un chiamante di controllare la precisione di output e la profondità del canale della trasformazione in cui vengono incapsulate le informazioni di rendering.
Sintassi
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
Parametri
bufferPrecision
Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION
Tipo di buffer che deve essere usato come output da questa trasformazione.
channelDepth
Tipo: D2D1_CHANNEL_DEPTH
Numero di canali che verranno usati nel buffer di output.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Se la precisione di output della trasformazione non è specificata, verrà predefinita la precisione specificata nel contesto del dispositivo Direct2D. Il massimo di 16bpc UNORM e 16bpc FLOAT è 32bpc FLOAT.
La profondità del canale di output corrisponderà al massimo delle profondità del canale di input se la profondità del canale è D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT.
Non esiste una profondità del canale di output globale, questa operazione viene sempre lasciata al controllo delle trasformazioni.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |