Metodo ID3D10Multithread::Leave (d3d10.h)
Lasciare la sezione critica di un dispositivo.
Sintassi
void Leave();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questa funzione viene in genere usata nelle applicazioni multithreading quando è presente una serie di comandi grafici che devono verificarsi in ordine. ID3D10Multithread::Enter viene in genere chiamato all'inizio di una serie di comandi grafici e questa funzione viene in genere chiamata dopo tali comandi grafici.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |